不为有趣之事,何遣有涯之生
不失其所者久,死而不亡者寿

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软件心学格物致知篇(1)-菡萏如佳人
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软件心学格物致知篇(1) 软件马斯洛需求层次概述

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前言 之前软件心学的致良知篇,我主要罗列了软件开发中常见的脓包,要做好软件工程,做出好的软件产品,势必要识别出脓包,戳破脓包,再敷以良药,软件系统之身方可康愈。 知善知恶是良知,为善去恶是格物。只有格物致知,才能达到知行合一。 所以格物致知...

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