不为有趣之事,何遣有涯之生
不失其所者久,死而不亡者寿

标签:工程师文化

软件心学格物致知篇(6)-菡萏如佳人
个人培训

软件心学格物致知篇(6) 愿望清单(下篇)

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前言 上一篇我们介绍了愿望清单的两种表现形式:企业战略与客户需求。 本篇会继续介绍愿望清单的其它表现形式并尝试剖析下愿望清单的本质是什么。 愿望清单之架构设计指标 软件工程中,在开发一个系统的时候,需要做的一件事情就是架构设计。 架构在行业...

软件心学格物致知篇(5)-菡萏如佳人
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软件心学格物致知篇(5) 愿望清单(上篇)

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前言 最近发现愿望清单是一个很有意思的词,结合自己的一些过往经验得到一点点启发。 我发现在众多领域都有东西想伪装成它。 比如一些企业的企业战略,比如客户提出的一些软件需求,比如一些系统的架构设计指标,比如一些家长给孩子制订的学习目标.......

软件心学格物致知篇(4)-菡萏如佳人
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软件心学格物致知篇(4) 研发绩效考核之殇

hzqiuxm阅读(36)评论(0)

研发绩效考核之殇 引子 讲研发绩效考核之前,我想先讲个故事。 假如猪,鸡,鹦鹉三种动物准备创业开一家欧式早餐店:提供三明治(面包,鸡蛋,培根),那么他们分别需要付出什么? 我们看看三种动物在这个项目中的投入分别是什么: 猪提供肉 鸡提供蛋 ...

软件心学格物致知篇(3)-菡萏如佳人
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软件心学格物致知篇(3) 软件开发不可能三角

hzqiuxm阅读(36)评论(0)

引子 《金刚经》有云:凡有所相,皆是虚妄。 可是人世间总是充满着虚妄,芸芸众生中你我皆是凡人,也很容易着了相。 着相了也无妨,毕竟看的太开,人类科技文明也是很难进步的,今天我们从项目管理三要素开始聊起,谈谈这三要素是如何构成软件开发中不可能...

软件心学格物致知篇(1)-菡萏如佳人
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软件心学格物致知篇(1) 软件马斯洛需求层次概述

hzqiuxm阅读(319)

前言 之前软件心学的致良知篇,我主要罗列了软件开发中常见的脓包,要做好软件工程,做出好的软件产品,势必要识别出脓包,戳破脓包,再敷以良药,软件系统之身方可康愈。 知善知恶是良知,为善去恶是格物。只有格物致知,才能达到知行合一。 所以格物致知...

学至乎没而后止也-菡萏如佳人
个人培训

学至乎没而后止也 如何做好一场分享与培训

hzqiuxm阅读(859)

开场白 学至后没而后止也这个题目的原话来自与荀子《劝学》。大家知道什么意思吗?学习要学到你人没了,才算停止了。通俗点说就是只要没学死就往死里学,高雅点说就是要保持终身学习。 在以前说终身学习好像是一种良好习惯或品德,在以后终身学习可能是常态...

告别失控-菡萏如佳人
个人培训

告别失控 研发管理之道

hzqiuxm阅读(3240)

告别失控-研发管理之道 人员篇 程序员为什么难以管理? 程序员难以管理的问题来自于两个方面:一个是软件开发本身的复杂和缺乏教科书式的规范标准,这点和电气土木工程的区别很大,软件开发更像是写小说一样;另一个是开发软件的人形形色色,没有明显的特...

读书分享之-菡萏如佳人
读书

读书分享之 黑客与画家

hzqiuxm阅读(3990)

前言介绍 一本计算机领域的哲学书,作者:保罗-格雷厄姆,他是美国著名程序员,风险投资家,畅销书作家,哈佛大学博士;《福布斯》杂志喻为可以撼动硅谷的人。Lisp专家,开发了第一个互联网应用,成为yahoo store前身 创建孵化器公司,孵化...

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